第一阶段:公共基础课:电脑入门及办公自动化 (64课时)
Windows基础操作、命令的实用、个人计算机维护 、Internet上网操作、 常用工具软件的安 装Word 文字 /图形处理/排版、Excel 电子表格 /公式/数据处理、Powerpoint 幻灯片制作、 商务演示
第二阶段:美术基础 (64课时)
素描、结构素描、透视、构图、静物表现、色彩、色彩对比、人物速写、卡通画
第三阶段:软件基础 (110课时)
MAYA介绍、NURBS建模、Polygon与细分建模、编辑、灯光与材质、材质节点、渲染体系、动画分类,动画控制、变形器Deform、Animation模块及常用动画工具、路径动画、关键帧动画、动画曲线编辑器和信息清单、表达式动画基础、摄像机动画
第四阶段:MAYA建模、渲染 (205课时)
高级建模
真实角色头部结构、通角色头部结构(分析和布线原理)、真实角色身体结构、卡通角色身体结构(分析和制作)、NURBS无缝建模(人物的头部,身体和手)、Polygon人物的建模(含服装和道具的模型)、四足动物的建模、场景的建模
高级渲染、材质
Maya光影详解、Maya经典布光 (角色、场景布光)、maya高级节点应用、PolygonUV高级编辑、角色与场景纹理绘制、MentalRey的应用、fur与Hair的制作、Matte Painting技术运用、渲染体系技术、角色全套材质制作、特殊渲染技术(SSS、OCC、GI、FG)、机械材质制作、常见水果材质制作
第五阶段:MAYA动画 (170课时)
高级动画
骨骼的基本建立和正向运动、IK的基本介绍(反向运动)、正向运动和反向运动的相互转换、样条IK的高级应用、刚性蒙皮及多种高级蒙皮方式应用、角色及非线性动画、高级骨骼插件学习应用、布料、简单粒子基础、各种力场、刚体、柔体、柔体弹簧、粒子目标、替代
三维动画规律
3D动画制作的一些基本法则、曲线规律、人物基本走、家禽的走、人物特殊走、跑、跃、翻、四足走、跑、面部表情、四足动物的运动规律、二足动物的运动规律、镜头语言、动作表演和空间透视、自然现象的运动规律
第六阶段:MAYA成特效 (110课时)
MAYA粒子特效
粒子基础(创建粒子、发射器、各种力场等)、粒子渲染、粒子表达式、Effects(火、烟、闪电、烟花等)、流体特效(云朵、海洋等)、节点流程式合成理念和合成方法、Dfusion粒子系统、5DBOX、与MAYA的结合
后期合成特效
Premiere入门(剪辑基础)、转场特效、配音基础、配音练习
第七阶段:项目实战 (360课时)
动画制作流程介绍、剧本改编、分镜制作、动画短片的制作、动画后期编辑合成、动画后期配音
第八阶段:职业素质教育 (30课时)
职业素质教育
1、职业素质拓展2、成才先成人3、塑造自己的优势4、培养职业能力5、商务文档写作6、走向职场
销售技巧培训
邀请传媒、互联网公司、广告公司、IT行业的用人单位的销售总监进行销售技巧培训
培养目标:
培养全方位的动画人才,除了掌握传统二维动画美术基础及动画流程、创作方法以外,重点培养三维MAYA软件应用型人才。完成全部课程后,除了能使用传统二维软件制作FLASH动画及相关工作外,还能够熟练使用三维MAYA软件及后期特效软件进行模型制作、材质贴图绘制、动画设置、角色动画表演、影视动画制作、动漫短片创作、游戏场景及角色设计等相关工作
行业前景:
从我国市场需求看,国产动漫商机无限。据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,两年后,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地,中国的动漫人才时代已经来临。
管理特色:
入学时,统一签订“就业协议书”,全日制脱产学习,专职老师进行班级日常管理,全程“全真案例”驱动教学,多媒体教学。
入学条件:
全国应(往)届高中毕业生、中专、技校、职高、大专学生。
毕业颁发:
国家职业资格《动画设计师》或Autodesk公司《MAYA动画工程师》证书、武汉大学武汉校友会专修学院结业证
就业方向:
学生毕业后可根据他们的兴趣及技能而选择适合的工作岗位。例如:制片助理、人物设计助理、前期策划、漫画师、插图绘画师、故事板制作师、Flash动画设计师、三维模型师、三维渲染师、三维动画师等职业方向。
学制:12个月 授课924课时 上机:900课时 学费:10000